Apakah Zaman Memulakan Internet?

Masa yang dihabiskan di depan skrin semakin meningkat. Walaupun hanya skrin televisyen yang disebut pada masa lalu; Skrin peranti digital seperti komputer, tablet dan telefon kini mempunyai tempat penting dalam kehidupan kita. Keajaiban teknologi ini yang meningkatkan keselesaan hidup dan menjadikan hidup lebih mudah, terutamanya apabila digunakan tidak terkawal pada masa kanak-kanak; Ia menyebabkan masalah psikologi, kesihatan dan sosial. Keluarga juga perlu mengambil langkah-langkah untuk mengelakkan dunia maya mendahului dunia nyata. Pakar Jabatan Kesihatan dan Penyakit Kanak-kanak Memorial Health Group memberi maklumat mengenai masa yang harus diluangkan oleh kanak-kanak di depan skrin.

Skrin membuat anak kesepian

Tempat di mana kanak-kanak boleh bermain dan kawasan di persekitaran luar semakin berkurangan. Atas sebab ini, skrin telah menjadi pilihan penting bagi kanak-kanak yang harus menghabiskan masa di rumah sepanjang hari. Walau bagaimanapun, penggunaan skrin oleh ibu bapa sebagai "peredam" untuk anak-anak mereka mempunyai banyak kesan negatif terhadap perkembangan mereka. Anak boleh duduk di layar dengan lebih tenang, senyap dan tanpa mengganggu persekitaran. Namun, setelah beberapa lama, dia menjadi individu yang memenuhi keperluannya seperti makan dengan melihat layar, bercakap lebih sedikit dan menjauh dari persekitaran sosial. Oleh itu, walaupun skrin dianggap jalan keluar yang baik untuk orang dewasa, kerosakan psikologi, fizikal dan sosial pada kanak-kanak tidak boleh dilupakan.

Skanak-kanak tanpa berat badan dan berlebihan berat badan meningkat

Bermain permainan untuk kanak-kanak; Ini adalah keperluan semula jadi seperti makanan dan air. Dengan bermain permainan, kanak-kanak itu meneroka dunia dan meningkatkan kemahiran deria, sosial dan kognitif mereka. Anak-anak yang terperangkap dalam arus permainan bebas, berehat dengan mencerminkan keinginan, kegelisahan dan konflik mereka ke dalam permainan. Skrin adalah alat yang merampas hak kanak-kanak untuk bermain bebas. Ia menyekat pergerakan anak-anak, kanak-kanak yang hidup dalam keadaan tidak aktif dan mengambil makanan berkalori tinggi mula menambah berat badan dengan cepat dan akhirnya mengalami kegemukan. Individu yang mengalami berat badan berlebihan pada masa kanak-kanak mungkin menghadapi banyak masalah kesihatan pada masa dewasa.

Mengehadkan kebebasan mereka untuk bermimpi

Kanak-kanak yang sentiasa terdedah pada skrin; Lama kelamaan, mereka tidak dapat mengatur permainan tanpa layar dan mereka tidak dapat melakukan tanpa layar, dunia impian mereka secara beransur-ansur menjadi lebih kecil. Namun, bermimpi adalah kekuatan terbesar anak-anak, dan kehadiran di layar menghilangkan kekuatan anak-anak ini. Skrin, yang memberi kesan negatif kepada kanak-kanak secara sosial, merosakkan perkembangan kanak-kanak dalam banyak cara dengan kandungan yang ditawarkannya. Kerana dalam banyak siri TV dan permainan maya, keganasan adalah faktor utama. Waktu yang tidak terkawal yang dihabiskan di depan skrin menyebabkan kanak-kanak melihat kekerasan sebagai penyelesaian biasa dan menganggapnya sebagai model selepas beberapa ketika.

Fikiran dewasa dalam badan kanak-kanak ...

Kanak-kanak menghabiskan berjam-jam di hadapan skrin, mengenal banyak konsep pada usia sangat awal dan mengalami konflik keperibadian. Konsep dewasa seperti fesyen, seksualiti, dan membeli-belah, yang sering ditemui di layar, tidak sesuai untuk kanak-kanak. Kesannya, kanak-kanak dan individu dewasa secara fizikal dan emosi muncul. Di samping itu, minda kanak-kanak dapat dipandu oleh cadangan subliminal, suara tersembunyi dan mesej subliminal yang diletakkan di antara filem dan yang tidak disedari oleh orang dewasa.

Komunikasi tatap muka, bukan skrin

Untuk membesarkan anak-anak yang sihat secara psikologi, hubungan mereka dengan skrin mesti ditentukan dengan tegas. Pentingnya komunikasi tatap muka dengan orang-orang di dunia nyata harus dijelaskan, bukannya skrin telefon, komputer atau tablet. Permainan video tidak pernah dapat menggantikan permainan kanak-kanak sebenar. Oleh itu, usia perjumpaan dengan permainan maya haruslah 7 tahun. Penggunaan internet boleh diajar pada usia sekolah rendah dengan menggunakan kata laluan di bawah pengawasan keluarga. Kecuali ada masalah komunikasi dan keselamatan, telefon bimbit tidak boleh diambil sehingga usia sekolah menengah. Membuka akaun media sosial tidak boleh dibenarkan sebelum usia 16 tahun. Sebaliknya, alat pampasan seperti pemain Mp3 dan Mp4, ipod boleh diambil.

Kumpulan umur mana yang dapat menghabiskan berapa banyak masa di depan skrin?

Kanak-kanak berumur 0-3 tahun harus dijauhkan dari skrin sebanyak mungkin.

  • 3-6 tahun kanak-kanak jumlah masa harian 20-30 minit
  • Kanak-kanak berumur 6-9 tahun keseluruhan jangka masa 40-50 minit
  • Kanak-kanak berumur 9-12 tahun keseluruhan jangka masa 60-70 minit
  • Kanak-kanak yang berumur 12 tahun ke atas dapat melihat skrin selama 120 minit setiap hari.

5 peraturan emas yang harus diberi perhatian oleh ibu bapa:

  • Teknologi harus didefinisikan sebagai alat untuk mengakses maklumat, bukan permainan, dan semua anggota keluarga harus berhati-hati menggunakannya dengan cara yang sama.
  • Apabila anak merasakan ketagihan skrining, komunikasi dalam keluarga harus ditingkatkan, dan ibu dan ayah harus mengembangkan alat dan kaedah untuk meningkatkan kebahagiaan di rumah.
  • Salah satu tingkah laku penting yang akan membantu komunikasi keluarga dan menyumbang kepada penyelesaian masalah adalah mengatur pertemuan keluarga.
  • Mengajar penggunaan teknologi dengan cara terkawal dan terhad melindungi kanak-kanak dari kejahatan dan ketagihan yang akan mereka hadapi di skrin.
  • Menggunakan kaedah penapisan internet dan mengehadkan penggunaan skrin ke tempat yang dapat dilihat oleh ibu bapa di kawasan umum boleh menghalang anak itu mengakses laman web yang salah.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found